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盘点“抖音与快手的运营战争史”!

靠谱运营 综合运营 2023-01-22 12:11:39
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“在开发的过程中我看明白了这么一个事儿,成就的高低最终取决于天赋——努力无法确保成功,但你很难阻止一个一直在努力的人进步。”作为独立游戏开发者,我很喜欢《蜡烛人》的制作人高铭说过的这句话,这也是我们在开发过程中的切实体会和互相共勉的。这几……

盘点“抖音与快手的运营战争史”!

“在开发的过程中我看明白了这么一个事儿,成就的高低最终取决于天赋——努力无法确保成功,但你很难阻止一个一直在努力的人进步。”作为独立游戏开发者,我很喜欢《蜡烛人》的制作人高铭说过的这句话,这也是我们在开发过程中的切实体会和互相共勉的。

这几年,独立游戏领域也发生了巨大的变化,不仅腾讯、网易等大厂推出独立游戏扶持政策,渠道也给予独立游戏倾斜更多的资源。但现在回过头来看,2017年独立游戏热潮有些不真实,如今市场上的独立游戏团队仍然面临很多问题,包括金钱、人力、盗版等。独立游戏难做,坚持不到最后的独立游戏团队也不在少数。

但进入2018年,独立游戏迎来了又一契机——渠道搭建开发者与用户之间的桥梁,使其触达更多的独立游戏用户。最近,OPPO、vivo两大智能手机厂商联手举办了针对独立游戏开发者的沙龙活动,并在沙龙上联合重磅发布针对独立游戏的支持政策——“星火计划”,志在培育市场,创造良好的独立游戏平台生态。

从鲜有厂商问津到关注度暴涨,独立游戏还未走上康庄大道

在国内,独立游戏市场发展稍晚,但进程并不慢。2017年独立游戏真正迎来暴涨期,关注度与日俱增。但到了今年,独立游戏市场的声音开始减弱,在度过疯抢期之后,独立游戏不再仅仅是个标签,有人看到它商业模式不佳选择离去,也有人在持续布局,独立游戏回到了原有的轨道稳步向前。

独立游戏作为游戏界独特的一簇,已经成为了一种影响时代的事物,更让游戏第九艺术的概念更加深入人心和广为人知。独立游戏无论在国内还是世界的游戏圈中都正越来越多地受到玩家的关注,玩家群体不断壮大。

我们作为一个从事独立游戏研发多年的团队,一直认为独立游戏是一个充满可能性的领域。近几年游戏开发工具的易用性越来越强,任何人都可以来制作表达自己的想法的游戏。不少优秀的独立游戏都具有相当的开拓进取精神,开发者们都在不约而同地尝试探索新边界,涌现出许多新形式的游戏。

独立游戏的市场竞争日益加剧,在这条路上,光有理想与信念是远远不够的,团队的存活是开发者必须面对、也亟需解决的首要问题。而决定团队能否存活的关键因素,最终还是要落回到产品上来,在游戏性与商业性的平衡中,团队必须有清醒的认识。如何处理好独立游戏“研发独立”与“商业价值”的关系,依旧是广大开发者们的最大课题。

风险100%、成功率不足10%,独立游戏面临诸多困境

独立游戏团队一直以来都是“两条腿走路”,除了在国内上线之外,Steam也是国内独立游戏的选择之一。Steam平台聚拢了很多核心目标用户,对于缺乏渠道、难以在推广上投入很多的独立游戏而言Steam是一个很好的选择。但数据显示,2017年Steam上已经发布了超过6800款游戏,而2016年这个数字为5028款,2015年为2991款,随着Steam平台的游戏数量翻倍、独立游戏数量的增多,新作的曝光率越来越低,小型团队在竞争中的处境越来越艰难。

如今,独立游戏仍然面临着更多的挑战,稍有不慎资金链断裂、后续产品难以为继,一个独立游戏团队很可能就此解散。和商业游戏相比,独立游戏的风险率与成功率并不相匹配。除此之外,盗版、卡版号等诸多无比现实又相互关联的问题一直存在于独立游戏团队身上。

1.缺渠道,宣发难

在国内,独立游戏的推广渠道是非常稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏。虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)作为最主要的考核标准,独立游戏能够获得的资源有限。

而观之国外,即便是Steam这样的大平台也并不能保证比较大的流量,很多消费者都从文字媒体转向了YouTube这样的视频网站。一个游戏可以在YouTube平台带来的曝光率完全取决于这款游戏的娱乐价值,而不是游戏性,比较复杂或者非视觉化的玩法可能很难第一时间被人们理解和认可,简单刺激的玩法对观看者的吸引力更大。

2.缺人才,缺创意

独立游戏往往被定义为有别于大厂流水线产品的创造物,其本身要创作出极具个性的游戏作品就很不容易。再加上缺乏经济方面的安全保障,情怀不能当饭吃,游戏行业正在流失越来越多的人才。目前独立开发团队还需要依赖政策扶持或资方支持。

3.融资难,缺资金

资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,独立游戏开发者很难盈利,如果首款游戏失败之后,他们往往没有足够的能力再发布第二款游戏。

渠道、大厂纷纷入局,独立游戏迎发展新契机

但不可否认的是,独立游戏的市场盘子还在进一步扩大,用户对于有趣、好玩的游戏需求一直存在。目前,已经有腾讯、网易、索尼等越来越多的游戏大厂选择主动向独立游戏团队抛出橄榄枝,谋取更深层次的合作。并表示将会为全球愿意合作的独立游戏开发团队提供资金技术、版号申请以及场地运营等多方面支持。

另外,渠道的入局或许是独立游戏的又一契机。例如,OPPO、vivo两大智能手机厂商近期发布针对独立游戏的支持政策——“星火计划”,渠道的入局填补了开发团队与用户之间的断点。“星火计划”以连接用户与开发者为目标,通过五项举措针对性解决独立游戏开发者缺乏用户触达途径、接入成本高、商业变现困难等难点。同时并将好玩、有创意的游戏持续呈现给广大玩家。

这是一个择优答案的选择题。

尽管很多人都会认为手游大厂的加入会让原本的独立游戏团队变了味道,但对于大多数独立游戏的开发者们来说,与大厂合作或许是降低风险的较好途径。毕竟游戏从立项到开发再到最终上架,除了需要消耗大量的时间和心血之外,资金的消耗无疑是最为严重的问题。同时,还伴随着人员的不稳定性。另外,在大厂的加持下,游戏版号获取也更加容易。

而这些巨头的加入,也可以称之为一次供应的合作,一方面,手游厂商从中获得了口碑与流量,提高了自己的品牌价值,而另一方面,独立游戏找到了更好的发行与推广伙伴,让自身有了更好的营收效益,持续开发出更多的产品。而从整个市场的角度来看,更多强大资本的入局,也让其竞争更趋激烈,从而形成正向循环。

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